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el 05-01-2025 07:56 AM
Galaxy SRendimiento en juegos:
- Trazado FPS, varianza en el tiempo de FPS y latencia GPU en juegos pesados.
- Respuesta de la interfaz de usuario: la aplicación se lanza y registra en SurfaceFlinger en microsegundos, analizados con ADB script para animación.
- Consumo de batería: PowerTutor mod para medir el consumo de energía, porque las herramientas de Samsung son insuficientes.
Throttling térmico: temperatura monitorizada
- Herramientas: GameBench, Android Systrace, XDA scripts.
- 50% de brillo, Wi-Fi apagado, sin aplicaciones en segundo plano.
Rendimiento de juegos
Genshin Impact (Ultra, 1440p, RTX Shaders):
- Vulkan (Beta): Avg FPS: 58.3
Varianza en tiempo de FPS: 2.1ms
GPU Latencia: 12.4ms
Uso de la CPU: 74.8% (4x A78 núcleos @ 2.6GHz)
Uso de la GPU: 84.2% (Adreno 740, 680MHz)
Tjunction Temp: 62°C
- OpenGL (Final) Avg FPS: 49.7 (patético)
Varianza en el tiempo de FPS: 5,8 ms (stutter)
GPU Latencia: 18,9ms
Uso de la CPU: 86,1%
Uso de la GPU: 91,3%
Tjunction Temp: 68°C
Call of Duty Mobile (Todo al Máximo, 120Hz)
- Vulkan (Beta):
Avg FPS: 60 (constante)
Varianza en el tiempo de FPS: 1,8 ms
GPU Latencia: 10,2ms
Uso de la CPU: 69,5%
Uso de la GPU: 79,8%
Drenaje de energía: 4,2W
- OpenGL (Final):
Avg FPS: 54.2 (por qué, Samsung)
Varianza en el tiempo de FPS: 4,3 ms
GPU Latencia: 15,7ms
Uso de la CPU: 81,4%
Uso de la GPU: 86,6%
Drenaje de energía: 5,1W
Respuesta de UI
Lanzamiento de la aplicación (abierta desde 0, Medido a través de ADB Frame
Métricas):
- Vulkan (Beta):
AVG: 1.17s
Percentil 95: 1.32s
Tasa de surfflinger: 0,4%
- OpenGL (Final)
AVG: 53s
Percentil 95: 1.89s
Tasa de surfflinger: 2,1%
Suavidad de animación (transiciones de SystemUI, 120Hz):
- Vulkan (Beta):
Bajones de FPS: 0,2%
Duración media de la animación: 8ms
Latencia HWUI: 3,7 ms
• OpenGL (Final):
Bajones de FPS: 1,8%
Duración media de la animación: 14ms
Latencia HWUI: 6,2 ms
Consumo de batería
Sesión de juego de 2 horas (Genshin, ajustes mixtos)
• Vulkan (Beta):
Drenaje de la batería: 19,8%
Drenaje de energía: 3,9W
Thermal Throttle: 0
• OpenGL (Final):
Drenaje de la batería: 24,6%
Drenaje de energía: 4,8W
Thermal Throttle: 3
Conclusiones
Vulkan mejora 30% en todo a OpenGL
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el 05-01-2025 08:16 AM
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05-01-2025 08:39 AM - editado 05-01-2025 08:40 AM
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el 05-01-2025 08:56 AM
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