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03-04-2025 12:39 AM - 편집 03-04-2025 01:01 AM
갤럭시 Z
게임 최적화하는데에는 삼성의 역할도 중요하지만.. 무엇보다도 게임 개발사에서 최적화를 해주는 것이 가장 중요합니다.
애플은 Metal이라는 독자적인 api를 사용하고 있는데요, Metal api가 개발자 입장에서 성능도 좋으면서 vulkan과 비교적 개발하기가 쉽습니다. 그래서 최적화가 잘된 게임이 많은 이유이기도 합니다.
삼성에서 사용하는 안드로이드는 기존에도 Vulkan api, OpenGL api 둘 다 사용해왔습니다. 그런데도 OpenGL이 주로 사용되어왔던 이유에는 두 api 간에 장단점이 있기 때문입니다.
Vulkan은 성능은 좋지만 개발 난이도가 정말 어렵습니다.
반대로 OpenGL은 개발 난이도가 쉬운 대신에 성능은 Vulkan보다 현저히 떨어집니다.
그래서 대부분의 안드로이드 게임들이 OpenGL로 개발되어 애플보다 최적화가 떨어질 수 밖에 없었습니다.
One ui 7에서 Vulkan api로 바뀐다는 말은 원래는 OpenGL api를 통해 one ui의 애니메이션과 그래픽 처리를 했지만,
성능이 더 좋은 Vulkan api로 교체한다는 말입니다.
원래부터 갤럭시에서 Vulkan은 사용이 가능했으며, 지금도 one ui 6에서 Vulkan api로 구동되는 게임들이 많습니다.
결론적으로는 개발사에 역량에 따라 달려있습니다.
삼성이 one ui 7에서 애니메이션과 그래픽 처리를 vulkan api로 바꾼다 한들 게임 성능에 큰 영향은 없습니다.
애플은 Metal이라는 독자적인 api를 사용하고 있는데요, Metal api가 개발자 입장에서 성능도 좋으면서 vulkan과 비교적 개발하기가 쉽습니다. 그래서 최적화가 잘된 게임이 많은 이유이기도 합니다.
삼성에서 사용하는 안드로이드는 기존에도 Vulkan api, OpenGL api 둘 다 사용해왔습니다. 그런데도 OpenGL이 주로 사용되어왔던 이유에는 두 api 간에 장단점이 있기 때문입니다.
Vulkan은 성능은 좋지만 개발 난이도가 정말 어렵습니다.
반대로 OpenGL은 개발 난이도가 쉬운 대신에 성능은 Vulkan보다 현저히 떨어집니다.
그래서 대부분의 안드로이드 게임들이 OpenGL로 개발되어 애플보다 최적화가 떨어질 수 밖에 없었습니다.
One ui 7에서 Vulkan api로 바뀐다는 말은 원래는 OpenGL api를 통해 one ui의 애니메이션과 그래픽 처리를 했지만,
성능이 더 좋은 Vulkan api로 교체한다는 말입니다.
원래부터 갤럭시에서 Vulkan은 사용이 가능했으며, 지금도 one ui 6에서 Vulkan api로 구동되는 게임들이 많습니다.
결론적으로는 개발사에 역량에 따라 달려있습니다.
삼성이 one ui 7에서 애니메이션과 그래픽 처리를 vulkan api로 바꾼다 한들 게임 성능에 큰 영향은 없습니다.
