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Exynos 2500 – 게임 및 에뮬레이션 성능 저하와 핵심 GPU 기능 부재

(게시글 작성 시간: 08-15-2025 03:34 PM)
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CelsoJunior852
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갤럭시 Z

삼성 개발자 여러분께,

저는 AMD RDNA3 아키텍처 기반의 Xclipse 950 GPU에 대한 높은 기대를 가지고 Galaxy Z Flip 7을 구매했습니다. 그러나 소프트웨어 측면을 면밀히 분석한 결과, 게임 및 에뮬레이션 성능을 극대화하기 위해 필수적인 기능들이 부재하다는 점을 확인했습니다.

첫 번째 한계는 BCn 텍스처 압축 형식(BC4, BC5, BC6, BC7) 지원이 부족하다는 것입니다. 이 형식들은 최신 그래픽 엔진과 차세대 콘솔 에뮬레이션에서 널리 사용되며, VRAM 내 텍스처 크기를 줄이면서 시각적 품질을 유지할 수 있습니다. 이를 통해 메모리를 절약하고 필요한 대역폭을 줄이며, 성능과 안정성을 직접적으로 향상시킬 수 있습니다.
중요한 점은 이러한 형식들이 Xclipse 940과 Xclipse 950 모두에서 하드웨어 차원에서 완벽하게 지원된다는 것입니다. RDNA3 아키텍처 전체가 이를 기본적으로 지원하기 때문에, 이는 GPU의 물리적 한계가 아닌 소프트웨어/드라이버상의 제한입니다.

또 다른 중요한 점으로, Google은 Android 16에서 GPU가 Vulkan 1.4와 호환되어야 한다고 명시했습니다. 내부 테스트(Geekbench / NanoReview)에서는 Exynos 2500에서 Vulkan 1.4가 사용된 것으로 나타났지만, 실제 출시된 기기에는 Vulkan 1.3.279만 포함되어 있습니다. 또한 VK_EXT_host_image_copy 확장 기능이 빠져 있습니다. 이 기능은 GPU가 CPU를 거치지 않고 RAM에 직접 접근하고 데이터를 조작할 수 있도록 하여, 지연 시간을 줄이고 고부하 작업의 효율성을 크게 높이는 핵심 요소입니다.

실제 사용 환경에서 이러한 제한은 명확하게 드러납니다. Dolphin 에뮬레이터에서 Need for Speed Underground 2를 실행할 경우, 에뮬레이션 중 자주 멈춤 현상이나 오류(“crash”)가 발생하고, 잦은 프리징 문제가 나타납니다.

또한 Android 14에서 Android 15로의 업데이트 이후, Vulkan 최적화가 눈에 띄게 저하되었습니다(Galaxy S24+ 성능 기준). 이로 인해 고품질 그래픽 드라이버가 요구되는 시나리오, 예를 들어 Winlator와 Eden Emulator에서 극심한 병목 현상이 발생했습니다. Android 14에서는 Nintendo Switch 에뮬레이션에서 Snapdragon 8 Gen 3를 능가했지만, 현재는 오류와 병목 현상으로 인해 Snapdragon 870보다 낮은 성능을 보이고 있습니다.

불행히도 이러한 최적화 부족은 Exynos 2500을 탑재한 Galaxy Z Flip 7에도 그대로 이어져, 하드웨어 성능에 걸맞은 향상을 기대했던 열성 사용자들에게 실망을 안겼습니다.

권장 해결책:

  • BCn 형식(BC4, BC5, BC6, BC7) 완전 지원 활성화

  • Vulkan 1.4로 업데이트

  • VK_EXT_host_image_copy 확장 기능 구현

  • Android 14에서 Android 15 및 16으로 넘어가면서 발생한 성능 저하의 원인을 면밀히 조사하고, Exynos 2400과 2500 모두에서 에뮬레이션 성능을 이전 수준 이상으로 회복시키는 최적화 작업 수행

이 네 가지 조치는 Android 16의 기술적 요구사항을 충족시키고, 현재의 병목 현상을 해소하며, Xclipse GPU 성능을 하드웨어 잠재력과 프리미엄 기기에 걸맞은 수준으로 끌어올릴 것입니다.

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