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08-12-2025 08:08 AM ·
Galaxy 게임 최적화삼성 개발자 여러분께,
저는 AMD RDNA3 아키텍처 기반의 Xclipse 950 GPU에 대한 높은 기대를 가지고 Galaxy Z Flip 7을 구매했습니다. 그러나 소프트웨어 측면을 면밀히 분석한 결과, 게임 및 에뮬레이션 성능을 극대화하기 위해 필수적인 기능들이 부재하다는 점을 확인했습니다.
첫 번째 한계는 BCn 텍스처 압축 형식(BC4, BC5, BC6, BC7) 지원이 부족하다는 것입니다. 이 형식들은 최신 그래픽 엔진과 차세대 콘솔 에뮬레이션에서 널리 사용되며, VRAM 내 텍스처 크기를 줄이면서 시각적 품질을 유지할 수 있습니다. 이를 통해 메모리를 절약하고 필요한 대역폭을 줄이며, 성능과 안정성을 직접적으로 향상시킬 수 있습니다.
중요한 점은 이러한 형식들이 Xclipse 940과 Xclipse 950 모두에서 하드웨어 차원에서 완벽하게 지원된다는 것입니다. RDNA3 아키텍처 전체가 이를 기본적으로 지원하기 때문에, 이는 GPU의 물리적 한계가 아닌 소프트웨어/드라이버상의 제한입니다.
또 다른 중요한 점으로, Google은 Android 16에서 GPU가 Vulkan 1.4와 호환되어야 한다고 명시했습니다. 내부 테스트(Geekbench / NanoReview)에서는 Exynos 2500에서 Vulkan 1.4가 사용된 것으로 나타났지만, 실제 출시된 기기에는 Vulkan 1.3.279만 포함되어 있습니다. 또한 VK_EXT_host_image_copy 확장 기능이 빠져 있습니다. 이 기능은 GPU가 CPU를 거치지 않고 RAM에 직접 접근하고 데이터를 조작할 수 있도록 하여, 지연 시간을 줄이고 고부하 작업의 효율성을 크게 높이는 핵심 요소입니다.
실제 사용 환경에서 이러한 제한은 명확하게 드러납니다. Dolphin 에뮬레이터에서 Need for Speed Underground 2를 실행할 경우, 에뮬레이션 중 자주 멈춤 현상이나 오류(“crash”)가 발생하고, 잦은 프리징 문제가 나타납니다.
또한 Android 14에서 Android 15로의 업데이트 이후, Vulkan 최적화가 눈에 띄게 저하되었습니다(Galaxy S24+ 성능 기준). 이로 인해 고품질 그래픽 드라이버가 요구되는 시나리오, 예를 들어 Winlator와 Eden Emulator에서 극심한 병목 현상이 발생했습니다. Android 14에서는 Nintendo Switch 에뮬레이션에서 Snapdragon 8 Gen 3를 능가했지만, 현재는 오류와 병목 현상으로 인해 Snapdragon 870보다 낮은 성능을 보이고 있습니다.
불행히도 이러한 최적화 부족은 Exynos 2500을 탑재한 Galaxy Z Flip 7에도 그대로 이어져, 하드웨어 성능에 걸맞은 향상을 기대했던 열성 사용자들에게 실망을 안겼습니다.
권장 해결책:
BCn 형식(BC4, BC5, BC6, BC7) 완전 지원 활성화
Vulkan 1.4로 업데이트
VK_EXT_host_image_copy 확장 기능 구현
Android 14에서 Android 15 및 16으로 넘어가면서 발생한 성능 저하의 원인을 면밀히 조사하고, Exynos 2400과 2500 모두에서 에뮬레이션 성능을 이전 수준 이상으로 회복시키는 최적화 작업 수행
이 네 가지 조치는 Android 16의 기술적 요구사항을 충족시키고, 현재의 병목 현상을 해소하며, Xclipse GPU 성능을 하드웨어 잠재력과 프리미엄 기기에 걸맞은 수준으로 끌어올릴 것입니다.
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08-12-2025 08:56 AM ·
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08-12-2025 10:48 AM ·
Galaxy 게임 최적화단순히 발열을 줄이는 것뿐 아니라, 게임과 에뮬레이터의 성능이 크게 개선되었습니다.
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08-12-2025 02:53 PM ·
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08-12-2025 03:07 PM ·
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08-22-2025 01:30 PM ·
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08-12-2025 02:59 PM ·
Galaxy 게임 최적화RDNA를 그대로 쓰는 게 아니고 모바일에 맞게 커스텀해서 적용하는 거고, 이게 안드로이드 OS 상에서 지원이 가능한가도 고려대상일거 같아요
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08-13-2025 01:48 AM ·
Galaxy 게임 최적화RDNA3 시리즈 전체가 BCN 완전 지원을 제공하며, Xclipse 940/950도 예외는 아닙니다. 이는 매우 기본적인 기능으로, 심지어 스냅드래곤 845의 아드레노 630도 완전 지원을 제공합니다. 삼성에서 왜 이 기능을 제한하거나 불완전하게 구현했는지는 모르지만, 이는 필수적인 기능이며 없이는 안 되는 것입니다. Exynos 2400과 2500은 목표한 잠재력에 훨씬 미치지 못하고 있으며, 설계된 기능의 55%도 달성하지 못하고 있다고 생각합니다.
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08-14-2025 11:54 AM ·
Galaxy 게임 최적화운영자나 개발자가 최소한 이 스레드를 보고 있다는 것을 보여주고 이러한 점에 대해 피드백을 줄 수 있을까요? 삼성의 제품을 구매한 많은 사람들이 관심을 갖고 있고 삼성이 시간이 지남에 따라 개선할 수 있다고 믿습니다.
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08-17-2025 09:10 PM ·
Galaxy 게임 최적화삼성이 GPU 드라이버를 안드로이드 제조사 중에서는 잘 하는 편으로 알고 있었는데
자사 엑시노스 칩셋의 GPU 드라이버 지원은 뭔가 문제가 있어 보이네요
그리고 RDNA 3 -> RDNA4로 오면서 Rasterization 성능이 44% 정도 증가 하였는데
RDNA4를 엑시노스 칩셋에 도입을 하여 전성비(IPC) 향상을 하면 좋겠다는 생각도 듭니다.
아니면 RDNA4 도입을 건너뛰고 RNDA와 CDNA를 통합한 UDNA를 도입해도 좋을 지도 모르겠네요
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08-19-2025 01:31 PM ·
Galaxy 게임 최적화그런 일이 발생하면 xclipse 960에서 발생합니다. RDNA 아키텍처는 소프트웨어가 아닌 하드웨어를 변경합니다.
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08-22-2025 09:21 AM ·
Galaxy 게임 최적화엇 저는 닌텐도 잘 돌던데.. 잘 안도는 겜이 있나요?
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08-22-2025 11:57 AM - 편집 08-22-2025 11:58 AM
Galaxy 게임 최적화전체적으로 성능/소비 효율이 좋지 않습니다. 이는 포켓몬 스칼렛/바이올렛(Exynos 2400이 안드로이드 15로 업그레이드되기 전에는 이 게임을 매우 잘 처리했습니다)에서 명확히 드러납니다. 스냅드래곤 8 Gen 2가 FSR 활성화 및 FXAA와 함께 도킹된 상태에서 1x 해상도(1080P)에서 더 나은 성능을 보이는 것은 아이러니합니다. 마리오 원더에서도 셰이더 컴파일링 시 많은 지연과 병목 현상이 발생합니다. 스냅드래곤 865를 보면 역시 훨씬 더 좋은 성능을 보여줍니다(안드로이드 14에서는 엑시노스 2400이 신적인 성능을 보여주었지만, 안드로이드 15로 업그레이드되자 모든 것이 어지러워졌습니다). 표면상으로는 Exynos 2500이 이 나쁜 최적화를 상속받았습니다.
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08-22-2025 01:32 PM ·
Galaxy 게임 최적화일반 사용자들은 뭐가 문제인지 몰라서 의견을 못 내거든요.
이런 고급 지식으로 글을 써주셔서 감사합니다.
반영이 되었으면 좋겠습니다. ㅜㅜ
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08-23-2025 09:31 AM ·
Galaxy 게임 최적화슬픈 점은 삼성 팀에서 아무도 여기 와서 이 사건을 조사하거나 분석하겠다고 말하지 않는다는 것입니다. 고객들에게 명확한 입장을 제시하지 않는 브랜드에 그렇게 많은 돈을 투자하는 것은 정말 안타까운 일입니다.
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08-23-2025 10:39 AM ·
Galaxy 게임 최적화지당하신 말씀입니다.
이렇게 구체적이고 상세한 피드백을 해도 관심도, 노력도 하지 않고 안일한데 발전이 있을리가요.
결국 이런 구체적인 지적을 해줘도 자신들 마음대로 만들뿐인게 안타깝네요.
왜 점점 경쟁력이 떨어지는지 알 것 같습니다.
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08-23-2025 11:50 AM ·
Galaxy 게임 최적화흥미로운 점은, 트위터에서 'Ice Universe'라는 유명인이 삼성의 문제를 공개적으로 언급하면, 그들은 즉시 문제를 해결하려고 노력한다는 것입니다.
이 상황에 대해 피드백을 주기 위해 모더레이터들의 이름을 알고 싶습니다. xclipse 940과 950 같은 GPU가 BCn에서 완전한 지원을 받지 못하는 것은 용납할 수 없습니다. 반면 2017년에 발표된 Adreno 630 GPU는 지원을 받고 있으니까요.
