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em 03-03-2023 08:20 PM
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em 03-03-2023 08:43 PM
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em 12-27-2024 09:28 AM
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em 03-26-2023 07:03 PM
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em 12-27-2024 09:30 AM
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em 12-27-2024 09:57 AM
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em 05-30-2023 03:29 PM
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em 06-25-2023 11:05 AM
Galaxy S1. Através do aplicativo Headphones da Sony, caso use um fone desta marca contendo o codec Ldac.
2. Através da Opções do desenvolvedor. Habilite este recurso e abra-o Através do aplicativo de configurações da Samsung. Role a tela e localize o campo Codec de áudio Bluetooth e selecione LDAC. No campo Taxa de amostra do áudio Bluetooth, selecione 96 KH. No campo Bits por amostragem de áudio Bluetooth, selecione 32 bits/sample.
Se fizer tal configuração e a mesma não ficar salva, então é porque o fone usado não tem o codec LDAC de fábrica; é necessário que o tenha. Mas a linha Galaxy S mais recente tem sim suporte ao LDAC, pelo menos do S10 para cá eu tenho absoluta certeza. Tive outros smartphones da linha S anteriores ao S10, mas deste modelo para cá -- S20, S21, S22 e S23 (todos Ultra) --, eu tive todos e pude comprovar, apartar de dois fones Sony que tenho HW-1000XM3 e XM5.
Insisto, se o fone não tiver o codec LDAC integrado, então não funciona, mas os smartphones da linha S da Samsung dão suporte sim.
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em 10-14-2023 11:00 AM
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em 10-14-2023 11:10 AM
Galaxy So recurso 360 Reality Áudio só funciona com arquivos de áudio gravados originalmente para este formato, ou seja, não é uma espacionalização sonora obtida por virtualização. Em suma, a fonte de áudio tem que ser gravada em 360 para que um resultado ótimo aconteça. Em geral, estes arquivos de áudio são pagos à parte, não são gratuitos, mas existem amostras grátis com o objetivo de conquistar compradores.
E sim, funciona em qualquer smartphone que permita a instalação do app Headphones da própria Sony, que é o app que permite habilitar o recurso 360.
