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04-22-2025 01:27 PM - 편집 04-30-2025 08:00 PM
갤럭시 S아래내용(AI가 요약해준 내용 발취)을 보면 다수의 모델, 차기 OneUI8 개발을 해야하는 OneUI 개발팀의 고민이 조금은 이해가 갈듯...
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[ OpenGL vs Vulkan ]
OpenGL은 개발자가 더 많은 부분을 자동으로 처리하도록 설계되어 개발 편의성이 높지만, Vulkan은 개발자가 더 많은 설정을 직접 해야 하는 대신 성능 향상을 기대할 수 있음
주요 차이점:
-오버헤드: Vulkan은 OpenGL보다 낮은 오버헤드로 동작
-성능: Vulkan은 OpenGL보다 높은 성능을 제공
-개발 난이도: Vulkan은 OpenGL보다 더 많은 지식과 설정이 필요
-드라이버 의존성: Vulkan은 OpenGL보다 드라이버에 대한 의존성이 낮음
-병렬 처리: Vulkan은 명령 버퍼를 통해 병렬 처리를 지원
-쉐이더: Vulkan은 컴파일된 쉐이더 코드를 사용
결론:
-개발 편의성과 간단한 설정을 원한다면 OpenGL이 적합
-성능 향상과 더 많은 제어를 원한다면 Vulkan이 적합
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