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08-24-2025 03:25 PM - 편집 08-27-2025 03:06 PM
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08-24-2025 04:00 PM ·
Galaxy 게임 최적화vulkan이 빛을 발하는건 게임쪽이라
게임회사의 최적화등 역량이 더 중요하긴합니다.
삼성은 엑시 등 AP, one ui, 스케쥴러 최적화에 더욱 힘써야 할듯 합니다.
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08-24-2025 04:05 PM ·
Galaxy 게임 최적화크로노스 사에서 개발한 API를 구글이 차세대 로드맵으로 채택한겁니다
애초에 엑시노스 언급하셨는데
엑시노스 GPU 엑스클립스 시리즈도 Vulkan 쉐이더 연산을 파이프라이닝 형태로 정렬하여
효율 및 최적화를 꾀한 흔적이 있고요
게다가 OPEN GL ES를
Vulkan으로 번역시키는 컴파일러 역할의 Angel API 개발 참여사 중에 삼성도 포함 되어있습니다
실제로 2016년부터 쓰고 있다고 나름 명시하고 있기도 하고요
게임회사에서의 역량도 물론 중요하지만
게임회사 역량이 좋아도 단말쪽 솔루션 최적화가 엉망이면 말짱 도루묵이기에
안드로이드 과업이 UI단에서 Vulkan 명시 및 구현을 로드맵으로 짜놓고 발표해서 글 올려본거에요
AP나 One UI 및 스케줄러 같은 부분은 장치 공급 회사로 부터
명세 및 샘플 드라이버 받고 여러가지 검증과 UI단에 이르기까지의 I/O 최적화가 필요해 보이는 사안인지라 그와 관련해서도 제가 베타 게시판이였나 다른 곳인가 기억은 안나지만 언급한 글이 있어요 ㅎㅎ
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08-24-2025 04:10 PM ·
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08-24-2025 04:12 PM ·
Galaxy 게임 최적화안그래도 Vulkan 써야 하드웨어 수준까지의 극한 최적화가 가능해서 기능 명세만 해놓고 하드웨어 레이어 수준은 추상화돼있는 OPEN GL ES보다 최적화 범위가 더 큰데 전문적 역량을 안기르면 언젠가는 중국 아래로 내려갈 수도 있습니다
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08-24-2025 04:20 PM - 편집 08-24-2025 04:20 PM
Galaxy 게임 최적화걱정되는건 구글이 안드로이드 os 16이후에 레거시 과감히 쳐내는 상황이 아니면
제조사들이 적극적으로 대응할까 싶긴해요...정말 바람직하진 않지만 여력이 안되면 하드웨어 성능으로 성능저하되도 땜빵할것 같다는 생각이 듭니다. 하위기종들은 더 느려지겠지만 OS업그레이드, 보안패치 해주는선에서 종결할수도 있구요
밀고있는 엑시노스 AP나 차기 갤럭시 기종들을 위해서라면 하드웨어 뿐만아니라 소프트웨어도 제대로 대응하는게 맞습니다.
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08-24-2025 04:21 PM ·
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08-24-2025 05:20 PM - 편집 08-24-2025 05:23 PM
Galaxy 게임 최적화Vulkan이 meatal 에 비해서 개발 난이도가 어렵고 복잡하고
metal에 비해 노력을 많이 해도 최적화 결과물이 좋게 나오기 어렵다던데
Vulkan을 많이 사용하는 삼성과 구글, 하다 못해 게임사라도 같이 협력을 해서
개발 과정과 툴 같은 걸 쉽게 최적화를 해서 Metal을 주력으로 만든 뒤
출시 된지 10년도 넘은 OpneGL는 레거시로 보내면 좋겠네요
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08-24-2025 05:24 PM ·
Galaxy 게임 최적화아무래도 OPEN GL ES를
Vulkan으로 컴파일 하는 Angel 개발 참여사다 보니까 저런 제안을 넣는거지
애초에 Vulkan을 가지고 그래픽을 명시하더라도
벡터 값 명시부터 부동소숫점 단위나 규격에 이어서 직접 벡터에 행렬곱으로 선형대수까지 때려서 모델링 해야 제대로 만질 수 있는거라 그정도 가면 이제 전문적 역량을 요구하긴 합니다만
컴공에서 공학수학에서도 나오는 수준의 명세로 프로그램 정도는 만들기 때문에 제안해본거기도 합니다 ㅋㅋㅋㅋ
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08-29-2025 03:45 PM ·
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08-29-2025 04:28 PM - 편집 08-29-2025 04:30 PM
Galaxy 게임 최적화게임만 놓고 봐도 애플의 metal에 비교하면
안드로이드의 vulkan은 적용 범위가 매우 적습니다.
Vulkan이 적용 된 게임은 삼성과 게임 스튜디오의 협업을 통해서 겨우 구현이 되거나
자체적으로 자본과 인력을 엄청나게 쏟아 부어야 가능 한 수준입니다.
(최근 호요버스 게임 중 원신의 API를 삼성과 협업을 통해서 Vulkan으로 구현 하여 FPS을 17% 향상 시킨 사례)
따라서 대부분의 게임은 여전히 OpenGL/ES로 출시 됩니다.
스타레일에서 구현 된 걸 보고 '엄..' 그리고 '그냥' 이라는 말을 한 것 같은데
Vulkan은 개발 난이도가 쉽지 않기 때문에 넓게 적용 되지 않고 있는겁니다.
예시를 들자면 삼성은 one ui 7 베타에서 Vulkan 을 적용 했지만
출시일이 계속 늦어지다가 결국엔 호환성, 성능, 버그 때문에
S25와 몇몇 모델을 제외하곤 전부 OpenGL로 출시하였습니다.
개발력이 좋은 삼성 마저 이렇다면 다른 곳의 상황도 불 보듯 뻔합니다.
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08-29-2025 04:30 PM ·
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08-29-2025 04:39 PM ·
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겨우 구현된다기엔 소규모 스튜디오들도 잘 적용하고 있어요
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08-27-2025 02:42 PM ·
Galaxy 게임 최적화기기는 불칸 지원하는데
게임들이 안 하는 거고요.
님처럼 게임성능을 우선하는 사람도 많지만
조금만 뜨끈해도 뜨겁다고 난리치는 사람도 많아요.
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08-27-2025 02:49 PM - 편집 08-27-2025 02:52 PM
Galaxy 게임 최적화ANGLE도 엄연히 API입니다 ㅋ
게임 성능 우선시 하는 갤럭시 게임 최적화에 그래서 글 단거고요
일부 구형기종에 One UI 7.0에 OPEN GL ES로 도배하고
구글이 UI 쪽에 안드로이드 15부터 Vulkan 쓰라고 가이드라인 지침 내려준 상황에 해당 사안으로 말도 많았고요
게임 최적화에 게임 관심있는 사람들이 보는 게시판에 글 달았는데 뭐 문제라도 있습니까?
최적화가 잘 돼면 그 뜨끈한것도 비교적 줄어드는건데요
혹시 이거 말고 제 제안에 문제점이라도 있나요?
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08-27-2025 02:54 PM ·
Galaxy 게임 최적화아직까지 구글이 opengl es 열어놓으니 게임사들이 만만하지...
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08-27-2025 02:58 PM ·
Galaxy 게임 최적화삼성 디벨로퍼 사이트에서 Vulkan을 2016년부터 쓴다고 강조해놓고 막상 자사 제품은 구글이 로드맵 착수한 안드로이드 15부터 S23과 그 이하 기종들 UI를 OPEN GL ES로 때웠으니까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임사들이야 뭐 Vulkan을 지원한다 로드맵도 안내놓은 상황이니 서드파티들이 알아서 하는거고
갤럭시 S7때부터 Vulkan 쓴다고 떠들어 대놓고 막상 구글이 로드맵 추진하려 할때도 강력 동조 하지 않는 듯한 태도 얘기한겁니다
멤버스에 One UI 7.0 OPEN GL 쳐보시면 정보 수두룩 빽빽 할겁니다 ㅋㅋ
