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07-02-2024 01:38 PM - 편집 07-02-2024 01:41 PM
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07-02-2024 02:02 PM ·
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07-02-2024 02:12 PM ·
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07-05-2024 03:11 AM ·
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07-05-2024 03:12 AM - 편집 07-05-2024 03:14 AM
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07-05-2024 03:16 AM ·
Galaxy 게임 최적화암튼 그렇습니당
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07-05-2024 03:30 AM - 편집 07-05-2024 03:31 AM
Galaxy 게임 최적화07-05-2024 03:01 PM ·
Galaxy 게임 최적화안녕하세요. 게임 최적화 담당입니다.
현재 프레임 보간 기능은 게임사 도움없이 platform에서 제공가능한 솔루션을 최대한 적용한 상태입니다.
말씀주신 FSR 등의 솔루션이 최적인 부분을 인지하고 있으며 이 내용은 게임사와 협력을 통해 가능한 부분이라 지속적으로 주요 게임사들과 논의하고 있습니다. 23년 카카오케임즈 아레스는 실제로 적용한 사례로 있습니다.
앞으로도 추가적으로 관련 적용이 되는 사례가 있다면 업데이트 드리도록 하겠습니다.
갤럭시 게임에 지속 관심 감사드립니다. 앞으로도 최선을 다하겠습니다.
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07-05-2024 03:07 PM - 편집 07-05-2024 04:26 PM
Galaxy 게임 최적화궁금 한게 더있는데 지금 프레임부스터는 vulkan게임에서 작동을 안하는데 그것도 기술적으로 한계가 있는건가요? ㅜㅜ 또 s24에서 프레임부스터에서 이전과다르게 인풋렉이 좀 줄어든거 같은데 뭔가 계속 패치가 되고있는건가요?
07-05-2024 06:43 PM ·
Galaxy 게임 최적화더불어 예리하게 말씀 하신대로 인풋 랙은 프레임부스터와 무관하게 플랫폼의 input latency를 제거하기 위한 노력을 one ui 의 버전이 올라갈때마다 조금씩 반영해가고 있습니다. 이부분은 인지해주셔서 저희 팀들이 오늘 기뻐하기도 했습니다. ^^
다음 버전에서도 지속 개선 포인트 찾는 것과 동시에 개선 사항들도 투명하게 가급적 공유 드릴수 있도록 하겠습니다.
편안한 주말 되십시오!
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07-05-2024 06:44 PM - 편집 07-05-2024 06:47 PM
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07-06-2024 05:48 PM ·
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07-08-2024 05:10 PM ·
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07-10-2024 11:50 AM ·
Galaxy 게임 최적화이러한 방식은 하드웨어 제약도 적어보입니다.
