취소
다음에 대한 결과 표시 
다음에 대한 검색 
다음을 의미합니까? 

제목:

엑시노스 2400 프레임 생성 기능 제안

(게시글 작성 시간: 07-06-2024 05:48 PM)
489 보기
NeoSeven
Active Level 5
옵션
Galaxy 게임 최적화
엑시노스 2400 Xclipse940이 RDNA3 기반으로 알고 있는데 FSR3나 AFMF와 같은 프레임 생성 보간 기능을 넣어주시면 정말 좋을 것 같습니다. 
기술적 문제가 있는 건지 RDNA 기반인데 이런 기능들 지원이 아쉽습니다. 혹시 동일하게 제공한다고 스냅이 지원할 때까지 지원을 고려하지 않는다면 조금 씁쓸합니다. 
스냅과 이미 성능 차이가 나서 비대칭인데 엑시노스가 비대칭으로 뭔가를 빨리 스냅보다 앞서 지원해 주시면 정말 좋을 것 같습니다. 성능 외에도 이런 비대칭 기능을 지원해야 자체 칩으로서 장점이 있는 것이 아닐까 생각합니다. 자신들 칩에 더 좋은 기능이 있는 것을 비난하는 사람은 없을 것 같습니다. 

혹시나 인력이 부족해서 그럴 수 있다고 생각도 듭니다만 레이트레이싱과 같은 것도 좋지만 당장 게임할 때 체감이 큰 이런 기능들이 사람들에게 훨씬 더 와닿을 것 같아 이런 기능들에도 신경을 많이 써주시면 좋겠습니다. 항상 응원하는 엑시노스 팬으로써 더욱 잘되기 바라며 글을 씁니다.
14 댓글
냥대앱충이
Active Level 8
Galaxy 게임 최적화
아마 제 추측으로는, 24만 봐도 울트라는 스냅이라, 왜 기본이랑 차별하냐는 논란 나올 것 같아 안하는것 같네요. S22도 울트라만 제외하면 기본이랑 플러스는 le블투 되는데 셋다 지원 안해주는 거랑 비슷한 거죠 ㅠ
NeoSeven
Active Level 5
Galaxy 게임 최적화
그렇긴 하지요. 하지만 지역별 이원화까지 해서 벌써 공평성은 없어져 있다고 봐서 크게 문제 없지 않나 싶습니다. 이렇게 되면 다음에 엑시를 탑재할 때도 좀 이미지 개선에도 도움이 될 것 같다는 생각도 듭니다.
0 좋아요
가즈아갤럭시
Active Level 4
Galaxy 게임 최적화
프레임 보간 기능 이미 있는데.. 지연시간 때문에 끄고 하는게 게임엔 훨신 좋긴함..
0 좋아요
NeoSeven
Active Level 5
Galaxy 게임 최적화
그건 소프트웨어 방식이라서 지금말하는 gpu 하드웨어 가속 방식하고 다른겁니다. 심지어 amd의 안티래그+ 처럼 지연시간 줄이는 기술도 있습니다.
0 좋아요
가즈아갤럭시
Active Level 4
Galaxy 게임 최적화
그런건 이미 명조? 인가 그게임에 FSR 이 되니까.. 아마 게임사에서 지원을 해줘야 되는거 아닌가.. 싶은데용 암튼 뭐든 인위적인 프레임 보간기능은 별로긴 합니다 그나마 업스케일링이 유용하긴 해서 그거부터 슬슬 적용하는거 같긴 한데
암튼 그렇습니당
0 좋아요
NeoSeven
Active Level 5
Galaxy 게임 최적화
모바일 게임사 fsr은 2.0이하고 모든 gpu에 쓸수 있는기술이라서 제가 요청하는 전용기능하고 거리도 멀고 이미 중국제조사들이 원신에서 추가칩을통해 120지원하고 있고 지금 pc쪽에서도 여러게임들에서 실용성을 증명하고 있습니다. 내년에 스냅도 공식지원하려고 하고 있고요 남들 다할때하면 다늦는거라 빨리 했으면 해서 쓴글입니다. 의견은 감사합니다. ㅎㅎ
0 좋아요
기능담당
Moderator
Moderator
옵션
Galaxy 게임 최적화
NeoSeven님,

안녕하세요. 게임 최적화 담당입니다.

현재 프레임 보간 기능은 게임사 도움없이 platform에서 제공가능한 솔루션을 최대한 적용한 상태입니다.

말씀주신 FSR 등의 솔루션이 최적인 부분을 인지하고 있으며 이 내용은 게임사와 협력을 통해 가능한 부분이라 지속적으로 주요 게임사들과 논의하고 있습니다. 23년 카카오케임즈 아레스는 실제로 적용한 사례로 있습니다.

앞으로도 추가적으로 관련 적용이 되는 사례가 있다면 업데이트 드리도록 하겠습니다.

갤럭시 게임에 지속 관심 감사드립니다. 앞으로도 최선을 다하겠습니다.
NeoSeven
Active Level 5
Galaxy 게임 최적화
답변 감사합니다. 항상 고생하십니다.
궁금 한게 더있는데 지금 프레임부스터는 vulkan게임에서 작동을 안하는데 그것도 기술적으로 한계가 있는건가요? ㅜㅜ 또 s24에서 프레임부스터에서 이전과다르게 인풋렉이 좀 줄어든거 같은데 뭔가 계속 패치가 되고있는건가요?
0 좋아요
기능담당
Moderator
Moderator
옵션
Galaxy 게임 최적화
GLES 의 경우 Vulkan 에 비해 비교적 상위 level API 로 Platform 에서 컨트롤 가능한 solution으로 프레임부스터가 가능했으나, Vulkan의 경우는 low level API로 게임에서 직접 디스플레이 관련 control 하는 경우가 있어 일관된 솔루션으로 호환성 이슈 없이 제공이 어려운 차이점이 있는 상태입니다. 지속적으로 기술적인 방법을 모색해보는 것과 동시에 게임사 협력도 강화 하겠습니다.

더불어 예리하게 말씀 하신대로 인풋 랙은 프레임부스터와 무관하게 플랫폼의 input latency를 제거하기 위한 노력을 one ui 의 버전이 올라갈때마다 조금씩 반영해가고 있습니다. 이부분은 인지해주셔서 저희 팀들이 오늘 기뻐하기도 했습니다. ^^

다음 버전에서도 지속 개선 포인트 찾는 것과 동시에 개선 사항들도 투명하게 가급적 공유 드릴수 있도록 하겠습니다.

편안한 주말 되십시오!
NeoSeven
Active Level 5
Galaxy 게임 최적화
친절한 답변 감사합니다 ㅎㅎ 항상응원하며 이내용을 커뮤니티나 저의 유튜브로 공유하도록 하겠습니다.
0 좋아요
NeoSeven
Active Level 5
Galaxy 게임 최적화
제가 영상을 제작하는 중에 궁금한게 생겼는데 지금 프레임 부스터가 정확히 cpu를 활용하는건지 gpu또는 npu어떤 부분을 사용하는건지가 궁금증이 생겼습니다. 또한 보간기능을 켜면 15프레임 정도 만 올라가는데 그것도 기술적으로 한계가 있는 건가요?
0 좋아요
기능담당
Moderator
Moderator
옵션
Galaxy 게임 최적화
현재 프레임부스터는 cpu를 이용하여 구현하고 있습니다. 최대 프레임은 기술적인 부분보다는 체감 성능 고려하여 평가하여 현재 수준으로 지원하고 있는 상태입니다. 참고 부탁드립니다.
0 좋아요
NeoSeven
Active Level 5
Galaxy 게임 최적화
그랬군요 답변 감사합니다. gpu나 npu로 하는게 나와서 더욱 파워풀하게 지원되면 좋겠습니다. ㅎㅎ
0 좋아요
Ragueras
Active Level 3
Galaxy 게임 최적화
Lossless Scaling의 LSFG 처럼 캡쳐방식으로 구현하면 API와 상관 없이 작동 가능하지 않을까요?
이러한 방식은 하드웨어 제약도 적어보입니다.
0 좋아요